Programming-C

Tasks studies - laboratory

View project on GitHub

Kolokwium 2

Wybrać jedno z poniższych zadań. Pliki z rozwiązaniami nazwać w zależności od wybranego zadania, odpowiednio:

  • dst_gr4.c i dst.exe dla oceny 3
  • db_gr4.c i db.exe. dla oceny 4
  • bdb_gr4.c i bdb.exe dla oceny 5 Po zakończeniu kolokwium pliki spakować w archiwum .zip i przesłać za pomocą formularza.

Bardzo dobry

EK_3

Utwórz strukturę Array przechowującą macierz. Struktura ma zawierać również dane niezbędne do odczytania wartości komórek macierzy.

Utwórz funkcję initArray() która zwraca instancję struktury Array. Funkcja tworzy nową instancję struktury Array i przechowuje macierz o określonej liczbie wierszy i kolumn przekazanych jako parametry funkcji.

Utwórz funkcję printArray() która przyjmuje jako parametr strukturę Array. Funkcja wypisuje zawartość macierzy w następującym formacie(kolumny podpisane kolejnymi lierami alfabetu):

A           B           C
2.00        2.00        2.00
2.00        2.00        2.00
12.00       12.00       12.00

Utwórz funkcję multiplyArrays() przyjmującą dwie instancje struktury Array. W ciele funkcji zaimplementuj mnożenie macierzy według wzoru:

\[C_{ij} = \Sigma_{k=1}^{p} A_{ik} B_{kj}\]

Uwzględnij nastepujące aspekty:

  • kiedy możliwe jest mnożenie macierzy przez macierz, jeśli mnożenie nie jest możliwe wypisz odpowiedni komunikat i zwróć macierz jednoelementową z wartością 0 Array(dwie macierze można pomnożyć tylko wtedy gdy liczba kolumn macierzy A jest równa liczbie wierszy macierzy B).
  • funkcja ma zwrócić nową macierz będącą wynikiem mnożenia tych macierzy

W metodzie main():

  • Za pomocą funkcji initArray() utwórz macierze o wymiarach 2x3, 3x2, 3x3 oraz 4x2 z mastępującymi wartościami
A       B       C
1.00    2.00    3.00
4.00    5.00	2.00
A       B
1.00	4.00
3.00	1.00
5.00	4.00
A       B       C
1.00    2.00    3.00
4.00    5.00	2.00
4.00    5.00	2.00
A       B       C       D
1.00    2.00    3.00    4.00
4.00    5.00	2.00    1.00
  • Wywołaj funkcję multiplyArrays() mnożąc:
    • macierz 2x3 z 3x2
    • macierz 2x3 z 3x3
    • macierz 2x3 z 2x4
  • Wypisz wynik mnożenia macierzy w konsoli (funkcja printArray())

EK_4

Zmodyfikuj program aby wynik mnożenia macierzy został zapisany w pliku tekstowym wyniki.txt w postaci:

A       B       C
1.00    2.00    3.00
4.00    5.00	2.00
X
A       B
1.00	4.00
3.00	1.00
5.00	4.00
=
A       B
22.00	18.00
29.00	29.00

A       B       C
1.00    2.00    3.00
4.00    5.00	2.00
X
A       B       C
1.00    2.00    3.00
4.00    5.00	2.00
4.00    5.00	2.00
=
A       B       C
21.00   27.00   13.00
32.00   43.00   26.00

A       B       C
1.00    2.00    3.00
4.00    5.00	2.00
X
A       B       C       D
1.00    2.00    3.00    4.00
4.00    5.00	2.00    1.00
=
0.00







Dobry

EK_3

Utwórz funkcję allocate_2d_array() która dynamicznie alokuje miejsce w pamięci na macierz liczb zmiennoprzecinkowych o rozmiarze przekazanym jako parametry funkcji. Funkcja zwraca wskaźnik na tę macierz.

Utwórz funkcję free_2d_array() która zwalnia miejsce w pamięci macierzy przekazanej jako parametr funkcji. W komentarzu opisz za co odpowiadają parametry funkcji jeśli ich nazwa tego nie sugeruje.

Utwórz funkcję print_matrix() która wypisuje w konsoli zawartość macierzy w następującej postaci:

| 0.0000      | 0.1000    |
| 1.0000      | 41.1005   |
| 2.0000      | 42.1000   |

Utwórz funkcję sort_by_column() która sortuje tablicę przekazaną jako argument funkcji rosnąco według wartości w wybranej kolumnie. Kolumnę według której ma odbyć się sortowanie powinna być przekazana jako arguemtn funkcji. np.

przed sotrowaniem
| 1.0000    | 3.0000    | 5.0000    |
| 3.0000    | 4.0000    | 3.0000    |
| 4.0000    | 7.0000    | 1.0000    |
| 3.0000    | 1.0000    | 3.0000    |

po sortowaniu z wyborem 2 kolumny
| 3.0000    | 1.0000    | 3.0000    |
| 1.0000    | 3.0000    | 5.0000    |
| 3.0000    | 4.0000    | 3.0000    |
| 4.0000    | 7.0000    | 1.0000    |

po sortowaniu z wyborem 1 kolumny
| 1.0000    | 3.0000    | 5.0000    |
| 3.0000    | 4.0000    | 3.0000    |
| 3.0000    | 1.0000    | 3.0000    |
| 4.0000    | 7.0000    | 1.0000    |

Utwórz macierz za pomocą funkcji allocate_2d_array() a następnie wypełnij ją następującymi wartościami

| 1.0000    | 3.0000    | 5.0000    |
| 3.0000    | 4.0000    | 3.0000    |
| 4.0000    | 7.0000    | 1.0000    |
| 3.0000    | 1.0000    | 3.0000    |

Przetestuj działanie funkcji sort_by_column() na następujących przypadkach:

  • Posortuj tablicę według pierwszej kolumny a następnie wypisz rezultat.
  • Posortuj tablicę według ostatniej kolumny a następnie wypisz rezultat.

EK_4

Zmodyfikuj program tak aby wynik działania programu został zapisany do pliku wyniki.txt







Dostateczny

EK_3

Utwórz funkcję palindrom() która sprawdzi czy znaki przechowywane w tablicy są palindromem(słowo lub ciąg znaków, który czytany od przodu i od tyłu brzmi tak samo) a następnie zwróci wartość true jeśli są lub false jeśli nie są. Funkcja przyjmuje tablicę dowolnej długości i przy sprawdznaiu pomija puste znaki. np.

[a, b, a, 0\] true
[a, b, b, a] true
[a, b, c, a] false

Utwórz funkcję print_palindrom() która przyjmuje jako argument tablicę o dowolnym rozmiarze oraz wypisuje zawartość tablicy w poniższym formacie wraz z informacją czy znaki w tablicy tworzą palindrom czy nie.

[a, b, b, a] true

Napisz program który odczytuje od użytkownika znaki z klawiatury a następnie sprawdza czy wpisane przez niego znaki są palindromem. Program powinien odczytywać znaki do momentu wybrania opcji zakończenia wpisywania znaków.

Czy chcesz wpisac znak? 1
podaj znak: a
Czy chcesz wpisac znak? 1
podaj znak: b
Czy chcesz wpisac znak? 1
podaj znak: a
Czy chcesz wpisac znak? 0
[a, b, a] true

EK_4

Zmodyfikuj program tak aby wynik działania programu został zapisany do pliku wyniki.txt. Za każdym razem gdy uruchamiamy program historia jest dołączana na końcu pliku

Czy chcesz wpisac znak? 1
podaj znak: a
Czy chcesz wpisac znak? 1
podaj znak: b
Czy chcesz wpisac znak? 1
podaj znak: a
Czy chcesz wpisac znak? 0
[a, b, a] true
# Efekt EK_03: ## DST: Student potrafi poprawnie przygotować programy rzędu 20-50 linii kodu, rozwiązujące proste problemy, wykorzystując do tego celu niektóre z poznanych struktur danych oraz konstrukcje programistyczne dostępne w języku C. ## DB: Student potrafi poprawnie przygotować programy rzędu 20-50 linii kodu, rozwiązujące średniozaawansowane problemy, wykorzystując do tego celu wszystkie poznane struktury danych oraz konstrukcje programistyczne dostępne w języku C. ## BDB: Student potrafi poprawnie przygotować programy rzędu 50-100 linii kodu rozwiązujące średniozaawansowane problemy, wykorzystując do tego celu wszystkie poznane struktury danych oraz konstrukcje programistyczne dostępne w języku C.Efekt # EK_04: ## DST: Student potrafi poprawnie przygotować programy rzędu 20-50 linii kodu, rozwiązujące proste problemy wykorzystując do tego celumożliwości standardowych bibliotek programistycznych dostępnych w języku C używanych na zajęciach. ## DB: Student potrafi poprawnie przygotować programy rzędu 20-50 linii kodu, rozwiązujące średniozaawansowane problemy, wykorzystując możliwości standardowychbibliotek programistycznych dostępnych w języku C używanych na zajęciach. ## BDB: Student potrafi poprawnie przygotować programy rzędu 50-100 linii kodu, rozwiązujące średniozaawansowane problemy, wykorzystując możliwości standardowych bibliotek programistycznych dostępnych w języku C, także takich, które student poznawał samodzielnie